24 de febrero de 2014

Sencillo "motor" para ZX Spectrum

Tengo casi terminado mi sencillo motor escrito exclusivamente en Basic para juegos RPG/2D.

De momento tengo diferentes tipos de bloques:
- Tiles que bloquean el paso.
- Tiles muerte súbita.
- Tiles enemigos (combate).
- Tiles empujables (sokoban).
- Tiles para objetos recogibles.
- Tiles pisables.

Más la rutinas de recoger objetos y combates...

Ahora a recortar/optimizar el programa para que entre en la RAM holgadamente, ya que actualmente ocupa 17 Kb.

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