16 de mayo de 2013

Escribiendo motores 3D con GLBasic

Hace un tiempo pregunté al amigo @Mentalthink (blacksun-game.blogspot.com.es) cuanto era de complicado hacer algún desarrollo empleando el módulo 3D de GLBasic... él me envió una muestra-ejemplo que me ha servido de base para empezar... Gracias Iván!

La semana pasada me entretuve en hacer dos pruebas de representación gráfica en 3D...

El primero es un motor raycasting puro y duro, que como se puede observar en la primera captura no está del todo mal... se muestra también el efecto de distorsión (no corregido).

El segundo test es un motor 3D "real", con objetos 3D "reales" texturizados... no está nada mal... aunque miedo me dan sus resultados en otras plataformas...

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