25 de marzo de 2013

Tarde de "Renegade"...

No todo ha de ser programar... también apetece jugar a alguno de los clásicos...

En este caso el Renegade y WEC Le Mans.

En las fotografías se puede ver como cargo directamente desde iPad gracias a la utilidad Speccy Tape.

18 de marzo de 2013

Aprendiendo a programar un Emulador (Reintento)

Fin de semana dedicado al asunto del diseñar una CPU y emularla...

Aunque en anteriores post del blog ya había comentado que abandonaba la programación de este tipo de aplicaciones, no he podido evitar desarrollar una nueva versión. ;D

Este nuevo programa tiene un interface más elaborado (partiendo del código fuente que publiqué el otro día), así como bastantes más opciones de control sobre la CPU...

Lamentablemente voy muy justo de tiempo así que mis avances en el blog son DEMASIADO lentos... aunque estoy contento porque la máquina virtual parece funcionar correctamente.

14 de marzo de 2013

Preparando un "esqueleto" en GLBasic

Tengo en mente una idea que quiero ir desarrollando poco a poco en GLBasic... para ello he escrito un sencillo esqueleto principal (main loop) del programa.

Es muy sencillo, pero incluye lo básico para poder empezar a desarrollar cualquier tipo de aplicación:

- Declaración del entorno GLB.
- Preparación de tipografías personalizadas (2 colores).
- Fondo cuadricula para posicionamiento.
- Variables mainloop y declaración TYPE para ratón.
- Dibujo de variables, posición de cursor y botones (ampliables).
- Funciones para Control de ratón y Render básico.

El fichero no incluye ningún tipo de documentación ni tampoco instrucciones dada la sencillez del código, así que no creo surjan problemas de implementación. Testeado en GLB v11.322 Beta.

ENLACE DE DESCARGA (zip).

6 de marzo de 2013

"Spoiler" mapa completo BASRPG (ZX)

He capturado todas las pantallas del mapa "alpha" con el que estoy trabajando. Aún no tengo claro que sea el definitivo y que éste no tenga más habitaciones (seguramente), todo dependerá de la memoria final disponible...

La imagen a tamaño real desvela la distribución completa aunque NO se muestran ni objetos ni enemigos... ;D

Tamaño del PNG: 1804x1032 pixels.

1 de marzo de 2013

BASRPG (ZX) - Set Gráficos 1

Diseño preliminar de los gráficos que estoy utilizando para el juego. Aún no es definitivo ya que posiblemente tendré que añadir OTRO set de 96 carácteres.

Espero que la memoria me alcance para alojarlo todo.