6 de febrero de 2013

Optimizando la rutina de combate

Terminadas la rutina de carga del mapa; renderizado de pantallas y objetos; control de movimiento... tras realizar algunos retoques a los sprites utilizados, toca enfrentarse con el asunto de los combates.

Dispongo ya de un código bastante simple, pero quiero dedicar un poco más de tiempo en esta parte del programa ya que resulta ser uno de los apartados más peliagudos de un RPG ya que los combates tienen que resultar interesantes y sobre todo equilibrados.

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