29 de enero de 2013

Probando el juego en iZX para iPhone

Hace poco adquirí la licencia del emulador de ZX Spectrum iZX, que desafortunadamente sólo funciona en dispositivos iOS con Jailbreak.

Aunque se trata de un emulador un poco básico (no emula todas las ROMS que hay para ZX ni mucho menos), funciona MUY decentemente en iPad e iPhone.

La captura muestra el progreso (lento, porque voy muy apurado de tiempo) del juego RPG que estoy haciendo para Spectrum...

Añadidos ya un set de gráficos, algunos UDG... y preparando todo lo relativo a la rutina de combate.

28 de enero de 2013

Modificando la cabecera... y logotipo

Debido a los nuevos apartados que quiero ir añadiendo al blog, he tenido que cambiar el logotipo de la web, ya que la descripción del blog cambia.

He modificado la frase "Desarrollo de videojuegos con GLBasic" por esta otra:

DESARROLLO VIDEOJUEGOS INDIE · PIXEL-ART · RETROINFORMATICA · ELECTRONICA

;D

21 de enero de 2013

Diseñando una memoria RAM con iCircuit

Utilizando la aplicación iCircuit para iPad, he diseñado una sencilla pero efectiva memoria RAM de tan sólo 8 bit... desgraciadamente la aplicación parece que no soporta muy bien la sobrecarga de circuitos incrustados uno dentro de otro que he realizado en el diseño de esta memoria ya que se cuelga si aceleramos un poco el reloj.

Quizás es culpa de mi dispositivo, que ya se queda anticuado. Enlace al foro ZDP donde comento el asunto.

17 de enero de 2013

ZX Spectrum WIP 001



Trabajando en el juego.... colocar cuatro gráficos y ajustar. Mis herramientas: Bloc de Notas, BAS2TAP, baSIN y poco más.

;)

Hasta luego, iOS

No me termina de convencer la política de Apple en cuanto a renovación/actualización de hardware se refiere...

En lugar de ofrecer un producto cuyas especificaciones técnicas estén a la vanguardia de la tecnología, esta empresa parece empeñarse en producir un nuevo modelo cada 6 meses, añadiendo características "con cuentagotas"; sobretodo si comparamos el nuevo hardware con la competencia (léase tablas Android).

Esto obliga al desarrollador que quiera publicar en dispositivos de la manzana a estar renovando los equipos constantemente, con el consiguiente gasto que esto conlleva...

Y no hablemos de las nuevas pantallas,... hay que andar readaptando el código a cada formato de pantalla... la normal, la retina, la proporción del mini, la de los iphone... demasiado trabajo para una sola persona...

Así que de momento, y debido a lo comentado, dejo aparcada esta plataforma de desarrollo... quizás vuelva en un futuro... no lo tengo muy claro.

(En breve empaquetaré el código fuente en GLBasic de mis dos proyectos principales en los que he trabajado para iOS y los publicaré en el blog, por si alguien quiere echarle un vistazo).

16 de enero de 2013

Asuntos pendientes... Twitter

Y sigo realizando tareas que tenía atrasadas... en esta ocasión, actualizar todo lo relativo a seguidores y cuenta de Twitter. Ya queda menos para ponerme al día en todo. :-P

Asuntos pendientes... ZX Spectrum

Hace ya 30 años de la aparición del ZX Spectrum, el famoso ordenador de Sir. Clive Sinclair. El modelo de 48 Kb fué la máquina de mi infancia. Fueron incontables las horas que pasé tecleando listados Basic y cargando juegos desde cassette.

Ahora he adquirido un ZX Spectrum +2A. Tengo la intención de programar algo para este ordenador... lamentablemente he de ponerme al día en todo lo relativo a esta máquina, ya que no recuerdo con exactitud todas sus prestaciones, capacidades e limitaciones (que las tiene -y muchas- comparado con el hardware y la potencia de los procesadores actuales). Y es que trabajar con SOLO algunos kilobytes de memoria parece algo imposible hoy en día.

En las fotografías se observan las interioridades del aparato al que le he realizado el mod de EAR/MIC. También he adquirido un cable Peritel -> Euroconector, para poder conectarlo a TV plana moderna...

Me encantan estos ordenadores de 8 bits, aún con sus limitaciones y todo... ;D

15 de enero de 2013

Asuntos pendientes... Freeduino

El año pasado, concretamente en el mes de Septiembre, @Pharizna publicaba en PCDEMANO una revisión de placa clónica con chip ATMega llamada Freeduino.

Por sus prestaciones y precio, decidí introducirme en el mundo de los micros y sus posibilidades a la hora de desarrollar hardware/software...

La cuestión es que tengo un montaje electrónico realizado con una placa Freeduino, un display LCD 16x2 y un par de botones de control.

El programa (sketch) es de momento un simple contador en bucle que con la ayuda de dos botones permite resetear el circuito y encender/apagar la retroiluminación del display... no es mucho, pero si lo suficiente para poder probar el cableado y los diferentes componentes.

La idea es montar un jueguecito sencillo, del estilo de las viejas máquinas electrónicas LCD de los 80's... y cuando lo tenga, enviar revisión de la placa a Pedro. ;D

14 de enero de 2013

Asuntos pendientes...

Para aquellas personas que me siguen, supongo se habrán dado cuenta de mi poca frecuencia de actualización del blog.

He estado trabajando en varios asuntos a la vez que me han mantenido bastante ocupado, hasta el punto de no actualizar aquí como debiera...

Pero esta año he decidido modificar ésto; primero actualizar el blog y luego postear en el foro adecuado, Twitter, etc.

La idea es darle prioridad a la publicación de noticias y evolución de mis proyectos en el blog.