12 de noviembre de 2011

Programando los Bot enemigos

Llevo unos días sin publicar nada en el blog, aunque lógicamente sigo trabajando en el juego. Actualmente me encuentro en la parte dedicada a la IA de los bot enemigos.

Tengo que tener en cuenta multitud de factores a la hora de dotar de inteligencia a los enemigos en el juego; hay que controlar el estado de cada bot, su posición con respecto al personaje controlado por el jugador, el tipo de acción y/o ataque a realizar (y las consecuencias que conlleven), etc.

En cuanto esta parte de la programación esté solventada, posiblemente publique una Alpha con creación de mapas aleatorios... así los betatesters interesados podrán trabajar en encontrar bugs.

Sigo programando... :)

No hay comentarios: