2 de junio de 2011

Rutina alternativa a la función SLEEP

Encuentro en el foro de GLBasic la siguiente rutina para reemplazar la función SLEEP.

finishTime%=GETTIMERALL()
WHILE ABS(GETTIMERALL()-finishTime%)<1000
WEND

Creo que voy a emplearla mientras modifico el main loop, ya que GETTIMERALL() sí funciona sin problemas en iOS.

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