3 de febrero de 2011

¡A por los objetos!

Una vez finalizada toda la lógica de control del personaje principal, así como la detección de trampas y puertas... viene el momento de activar las funciones de control de objetos en el mapa.


Voy a reutilizar todo el código que desarrollé para la versión iPhone, así que espero que esta operación sea de lo más rápida.

¡AL ATAQUE!

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