16 de diciembre de 2010

Litiopixel para iPad

Bien, de momento creo que ya he realizado las pruebas que quería; comprobar rendimiento y funciones en el iPad con GLBasic.


Voy a rediseñar algunas rutinas internas de pintado del mapa y de control touch, para que la aplicación pueda ser universal (iPod/iPhone y iPad compatible).

Esto retrasará el proyecto un poquito más; a posteriori recuperaré el tiempo invertido en la adaptación ya que con el mismo código fuente podré generar las versiones para las diferentes resoluciones de pantalla.

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