22 de septiembre de 2010

Tiles, tiles, tiles...

Llevo nosecuantos días ya retocando imágenes. La intención es diseñar un entorno ya medio amigable en el que poner a prueba los objetos.


El diseño de los mapas tiene bastante trabajo, he descartado unas cuantas opciones; las capturas pertenecen a las pruebas en su séptimo intento de conseguir algo decente.


Con la ayuda de Photoshop he obtenido los valores para las sombras de los muros y objetos que luego he aplicado manualmente tile a tile.


Inicialmente en el proyecto, pensé añadir las sombras en una capa suelta (un tileset diferente cargable con LOADANIM desde GLBasic), pero tras diferentes pruebas he decidido aplicarlas directamente sobre los gráficos.

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