17 de septiembre de 2010

Retocando los mapas... y más.

Retocar pixels, añadir las sombras, homogeneizar los diferentes tiles que componen el nivel, probar las puertas tanto en vertical como en horizontal... mucho trabajo "en la trastienda" por hacer.




He modificado también la rutina interna de renderizado de la pantalla del juego, ahora precisa de menos cálculos y dibuja el mapa "por capas" (fondo, objetos, sombras y personajes).

Todo preparado para la próxima inclusión de los bot enemigos.

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