30 de septiembre de 2010

Test de tiles en iPad - 001

Fotografías del juego ejecutándose en el iPad. Aplicación compilada en modo iPhone, por eso se muestra tan grande (2X).



El juego de tiles empleado aún no es definitivo. Tengo en la mesa de operaciones los gráficos con más detalle y sombras ya añadidas, como muestro en el post anterior...

Y continúa la edición de tiles...

Tras el disgusto por el accidente de mi madre... por fin la han operado y parece que con resultado positivo; así que voy aprovechando los rincones de tiempo de que dispongo para seguir editando los tiles que corresponden a los mapas...


Estoy sometiendo a los tiles a contínuas modificaciones "sutiles"... hasta conseguir un look que me agrade.

22 de septiembre de 2010

Tiles, tiles, tiles...

Llevo nosecuantos días ya retocando imágenes. La intención es diseñar un entorno ya medio amigable en el que poner a prueba los objetos.


El diseño de los mapas tiene bastante trabajo, he descartado unas cuantas opciones; las capturas pertenecen a las pruebas en su séptimo intento de conseguir algo decente.


Con la ayuda de Photoshop he obtenido los valores para las sombras de los muros y objetos que luego he aplicado manualmente tile a tile.


Inicialmente en el proyecto, pensé añadir las sombras en una capa suelta (un tileset diferente cargable con LOADANIM desde GLBasic), pero tras diferentes pruebas he decidido aplicarlas directamente sobre los gráficos.

17 de septiembre de 2010

Retocando los mapas... y más.

Retocar pixels, añadir las sombras, homogeneizar los diferentes tiles que componen el nivel, probar las puertas tanto en vertical como en horizontal... mucho trabajo "en la trastienda" por hacer.




He modificado también la rutina interna de renderizado de la pantalla del juego, ahora precisa de menos cálculos y dibuja el mapa "por capas" (fondo, objetos, sombras y personajes).

Todo preparado para la próxima inclusión de los bot enemigos.

Diseñando la pantalla de objetos

La distribución de la pantalla de objetos permitirá mostrar un icono representativo, la descripción del ítem, así como opciones para desprenderse del objeto ó usarlo.

16 de septiembre de 2010

Actualización GLBasic 8.085

Después de unos días de infarto, retomo el proyecto con la esperanza de darle el empujón que necesita. He encontrado una nueva actualización del entorno así que la he descargado e instalado...

Las novedades:

(fichero log_e.gbas)
// 8.085
// iPhone:
// GRABSPRITE in landscape mode works - it's slow, mind.
// multitasking on iOS4 works?
// New Command:
// PLATFORMINFO$("TEMP") returns a directory where you can write temp files.

14 de septiembre de 2010

Adiós Fiat Punto

Así quedó el coche de mamá este fin de semana.

Afortunadamente están vivos y parece que será el susto más que otra cosa... :-)


3 de septiembre de 2010

Sombra del protagonista añadida

Pequeña actualización del juego. He añadido un pequeño gráfico a modo de sombra debajo del personaje principal.

Empleo la función ALPHAMODE para hacer que el objeto se dibuje transparente (sólo lo pinta a un 20% de su opacidad normal).