14 de junio de 2010

Por fin, una paleta optimizada

Para que el programa funcione más rápido, he decidido que sólo emplearé 256 colores, contra los 24bit de profundidad de color que tengo disponibles. La ventaja evidente es que al emplear menos colors, los sprites se podrán manipular más rapidamente en memoria y a la hora de ser cargados. El inconveniente está en que todos los gráficos deben emplear la misma paleta de colores, por lo que hay que unificar todos los tonos de color para que sean válidos..



Tras muchas pruebas con diferentes programas, finalmente he encontrado la solucion en un viejo programa (1989) que algunos recordarán: Autodesk Animator Studio. He aquí la muestra de la paleta que finalmente utilizaré; creada con AA y que voy modificando según necesidades con Gale y Edge Touch.

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