3 de mayo de 2010

Optimizando las tipografías

Para representar los textos en pantalla dispongo de dos opciones:

- Preparar los gráficos con los textos ya incluídos (imágenes estáticas).

- Convertir ó diseñar una tipografía propia que sea cargada por GLBasic como tipo de letra que se puede emplear en el programa como texto normal.

Evidentemente la segunda opción es la más indicada ya que podré modifcar los textos en tiempo de ejecución. Además abre la posibilidad de traducción del juego a varios idiomas e incluso el empleo de diferentes colores.



En la muestra de la imagen hay dos pruebas; la captura de la izquierda emplea una tipografía sencilla con fondo negro, en la derecha se muestra el uso de canal Alpha con el color RGB 255,0,255 (Magenta) para el pintado de las letras transparentes.

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