4 de marzo de 2010

Organigrama simple del esqueleto...

Por si en mi anterior post "montando el esqueleto del juego" no quedó clara la estructura del programa, añado a tal información una muestra del organigrama de lo programado hasta el momento, que en realidad no es nada más que el entorno simple del programa.



El gráfico (realizado con la excelente y muy recomendale herramienta Dia para diseño de organigramas de todo tipo) muestra con detalle el contenido de cada bloque del programa así como el código GLBasic que emplea en cada sección.

A este esqueleto simple le voy a ir insertando las funciones necesarias para controlar el teclado, ratón, etc. como ya comentaba en el artículo anterior; así podré hacer crecer la complejidad de la aplicación de una forma ordenada.

Cada sección del juego está escrita en un fichero independiente, lo que me en un futuro me permitirá modificar las funciones y alojarlas en diferentes ficheros que se añadirán al proyecto en función de su operatividad.

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