10 de enero de 2017

Estudiando Unity "En Serio"


Hasta ahora había "tocado" Unity por encima para ver de qué se trataba este popular motor de juegos 3D/2D.

Ahora, junto con mi amiguete @Javieroth, nos hemos apuntado a un curso online en Udemy.com...

ASÍ QUE ESTE AÑO A ESTUDIAR!!!!

Añado algunas fotografías de las pruebas que estoy haciendo...






28 de diciembre de 2016

Regalo de Navidad: Micro Arcade Machine

El pasado 25 de Diciembre recibí con sorpresa y mucha alegría un regalo por parte de mi estimado hermano Ricard; compañero de fatigas del caducado blog Curly Egg 3D.

El regalo consiste en una Micro Arcade Machine, versión ultrareducida de las archiconocidas "máquinas de matar marcianos"... que fueron tan populares hace casi ya 40 años.


En su interior trae de serie 240 juegos, muchos de ellos versiones clónicas chinas de clásicos de los arcades de los 80's. Algunos juegos están mucho mejor implementados que otros como era de esperar, aunque la diversión por "averigüar cómo se juega" en algunos títulos no tiene precio... XD


Ahora con tu permiso, querido lector del blog... voy a ver si consigo batir mi propio récord en el juego Galaxy Wars, que es como se denomina aquí el clásico Gálaga.

Gràcies Richieeeee! TTM!!!!! ;D

2 de diciembre de 2016

[Z88DK] ZX-Uno: Sincronizando el reloj


Estoy haciendo un juego simple en Modo Radastaniano para nuestro ZX-Uno, desarrollado con Z88DK. Actualmente me encuentro en una fase alpha del proyecto, probando e implementando cosas como un doble buffer, sincronización de reloj, etc.


En el vídeo que enlazo a continuación se pueden ver los avances en sincronización que estoy consiguiendo utilizando la variable FRAMES del ZX-Spectrum; gracias por los comentarios y ayuda de los compañeros del foro. ;-D

Enlace a la página del foro donde se discute todo el asunto.

29 de noviembre de 2016

[Tutorial] Compilar ZEsarUX para PocketCHIP


El pasado 5 de Agosto publiqué en el foro de PocketCHIP un tutorial para poder compilar y ejecutar el emulador ZEsarUX en este dispositivo con sistema operativo Linux.


Enlace al tutorial (en inglés).

14 de noviembre de 2016

ZX-Uno en metacrilato. Recopilando piezas.


Tengo en mente fabricar una ordenador completo - caja de metacrilato transparente a base de planchas, con pantalla y teclado incorporado e instalar en su interior un ZX-Uno.


Actualmente estoy probando diferentes componentes. Tengo un par de pantallas VGA que probar, y en función de los resultados, montaré la más adecuada.

Quizás una de la piezas más complicada de encontrar haya sido el teclado, ya que ha de cumplir una serie de requisitos y no quería que éste fuera demasiado grande; las dimensiones del mismo, son las que he marcado como máximo-ancho de todo el conjunto una vez montado. (Gracias Jordi) ;D


El otro componente primordial como no; la pantalla VGA. En este caso he probado un panel extraído de un monitor(Gracias Marc) ;D. Una vez desmontado, he realizado pruebas con las diferentes frecuencias que proporciona el ZX-Uno.


He notado que tengo que pasar de señal PAL a VGA para que ésta pantalla ofrezca su mejor calidad/pérdida de trozo de imagen. Si inicio directamente el ZX-Uno en modo VGA, la imagen mostrada tiende a "estirarse", y pulsando el ajuste automático que ofrece la pantalla consigo una imagen nítida, pero con una banda negra unos 18mm. en la zona superior. Ajustando con los controles consigo dejarla con apenas 10mm. de alto.



Lo siguiente, diseñar una estructura básica donde alojar todo, buscar unos altavoces decentes, preparar el "alargamiento de cables y conectores" hacia el exterior de la carcasa, etc etc etc... ;D